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#Actualités du secteur
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La recherche de Disney veut rendre le haptics de VR aussi immersive que des visuels
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Ajouter la dimension absente dans VR : sensations de corps
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La recherche de Disney a développé un appli de réalité virtuelle de 360 degrés qui permet à des utilisateurs d'augmenter leur expérience en ajoutant les effets haptiques adaptés aux besoins du client (de sensations de corps) qui peuvent être déclenchés par des mouvements, biofeedback, ou des chronologies d'utilisateur.
Une équipe menée par Ali Israr, ingénieur principal de recherches à la recherche de Disney, a démontré l'embrochable haptique utilisant une chaise unique pour fournir de pleines sensations de corps et une bibliothèque des « effets de sentir » qui ont permis à des utilisateurs de choisir et adapter des sensations aux besoins du client telles que la pluie de chute, un coeur battant, ou une marche de chat.
Au delà du buzz
« Notre équipe travaille pour rendre VR des sensations haptiques juste comme riches comme médias visuels de 360 degrés maintenant disponibles, » a dit Israr.
« Les systèmes actuels de VR fournissent des sensations haptiques “comme un buzz” par des contrôleurs de main, » il a dit. « Mais la technologie existe pour des sensations beaucoup plus riches. Nous avons créé un cadre qui permettrait à des utilisateurs de choisir parmi un large éventail de sensations signicatives qui peuvent être ajustées pour compléter la scène visuelle et pour les jouer par un grand choix de dispositifs de retour haptiques. »
Le playback haptique et écrire embrochable développé par les chercheurs relie un moteur de jeu de VR à un dispositif haptique fait sur commande. Il permet à des utilisateurs de créer, personnaliser et associer le retour haptique aux événements déclenchés dans le moteur de jeu de VR.
Goin entier de shakin de Lotta dessus
L'appli haptique, appelé le VR360HD, a été développé et examiné utilisant une chaise haptique des recherches de casque et de Disney du consommateur. La chaise comporte une grille de six déclencheurs vibrotactile dans son dos et deux subwoofers, ou des « dispositifs trembleurs, » dans le siège et le dos. La grille produit des sensations mobiles localisées dans le dos, alors que les subwoofers secouent deux régions différentes du corps et peuvent créer une sensation de mouvement.
Les utilisateurs pouvaient choisir parmi une bibliothèque des effets de sentir, également assemblée et examinée par recherche de Disney. Ces effets de sensation sont identifiés avec des termes communs tels que la pluie, la palpitation, ou le grondement, et peuvent être ajustés de sorte que les gens puissent distinguer, par exemple, entre un léger arrosiez et un déluge lourd.
« Combinant la créativité et l'innovation, cette recherche continue le legs riche de Disney d'inventer de nouvelles manières de raconter de grandes histoires et d'accroître la technologie exigée pour établir l'avenir du divertissement, » la note de chercheurs.
Les chercheurs ont secoué le colloque d'ACM sur le logiciel de réalité virtuelle et la technologie avec leur joueur VR360 les 2-4 novembre à Munich.
Résumé de VR360HD- un joueur de VR360° avec le retour haptique augmenté
Nous présentons un magnétoscope de VR360° avec le playback haptique de retour. L'application de VR360HD augmente une expérience de visionnement de VR en déclenchant des effets haptiques adaptés aux besoins du client liés aux activités de l'utilisateur, au biofeedback, aux messages de réseau et aux déclencheurs personnalisables de chronologie incorporés dans les médias de VR. L'appli est développé dans le moteur de jeu d'Unity3D et examiné utilisant un casque de GearVR, donc permettant à des utilisateurs d'ajouter des animations à VR gameplay et aux courants de VR360°. Un embrochable haptique fait sur commande permet à des utilisateurs d'écrire et s'associer a animé des effets haptiques aux déclencheurs, et le playback ces effets sur un matériel haptique fait sur commande, la chaise haptique. Nous prouvons que l'appli de VR360HD crée des effets tactiles riches et peut être facilement adapté à d'autres types de supports.