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#Actualités du secteur
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L'entreprise chirurgicale Osso VR de VR lance l'outil s'exerçant de collaboration : Exclusivité avec Dr. Justin Barad de Président
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Osso VR, une principale société chirurgicale de technologie de formation de la réalité virtuelle (VR), a récemment annoncé le lancement de sa caractéristique s'exerçante de collaboration qui permet aux chirurgiens multiples de s'exercer ensemble dans un espace immersive simple de VR.
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L'option pour former en collaboration des occasions d'étude améliorées par offres pour des chirurgiens et les équipes chirurgicales indépendamment de leur localisation physique et à l'avis d'un moment, tenant compte des stages de formation plus efficaces et plus fréquents. Il permet également à des sociétés de dispositif médical d'offrir la formation illimitée aux chirurgiens multiples en une session. Les chirurgiens peuvent former face à face dans un environnement virtuel, ou en tant que groupe, sans prendre du temps à partir de leur pratique. Cette formation est également idéale pour un plus nouveau personnel apprenant à travailler avec une équipe chirurgicale, ou pour que les équipes entières apprennent de nouveaux procédures ou traitements.
On le connaît de beaucoup d'études que la formation d'équipe effectue franchement des processus chirurgicaux et des résultats patients. La formation d'équipe regarde des qualifications plus que techniques, la communication entourante, le travail d'équipe, et des qualifications de direction que chaque membre de l'équipe devrait posséder. Un des plus grands inconvénients aux paradigmes existants de formation d'équipe est qu'il exige de tous les membres de coordonner leurs programmes et d'être dans le même espace physique, qui devient de plus en plus provocant en monde médical agité d'aujourd'hui.
Mené par le chirurgien orthopédique, Dr. Justin Barad, un ancien rédacteur ici chez Medgadget, l'équipe d'Osso fond a une compréhension, une expertise d'industrie de dispositif médical, et de VR développement cliniques profonds. Osso VR a une approche motivée par les résultats, permettant à des équipes et à des personnes de pratiquer non seulement des procédures, mais de mesurer objectivement leur interprétation par la plate-forme et les tableaux de bord de propriété industrielle d'analytics.
« Nous avons vu VR multijoueur devenir la norme dans le monde de jeu et décoller dans des applications sociales, » a dit Barad. « Si une équipe chirurgicale apprend comment travailler ensemble ou un chirurgien simple apprend une nouvelle procédure avec une société de dispositif médical, tous les scénarios s'exerçants peuvent tirer bénéfice d'enlever les barrières du temps, le coût, l'emplacement et d'autres ressources ou variables. Notre solution le rend facile de créer un environnement s'exerçant toutes les fois que quelqu'un a besoin de lui, pour ne pas importer où ils sont. »
Osso VR actuellement fonctionne avec les sociétés supérieures de dispositifs médicaux et est employé dans des programmes orthopédiques de résidence à travers le pays.
« Le coût pour vivre le train qu'un chirurgien peut être n'importe où de $50 000 à $400 000, » note Barad. « Notre technologie réduit ces coûts et augmente la valeur de la formation au delà d'un impact ancien. Cela limite la nécessité d'embarquer l'équipement cher, et les vols de livre, tout en enlevant le besoin d'un chirurgien de prendre du temps à partir des patients. »
Nous avons eu le plaisir de parler à Dr. Barad dans une interview exclusive pour apprendre plus.
Alice Ferng, Medgadget : Quel est votre fond et ce qui vous a obtenu intéressé au medtech, et à créer finalement Osso VR ?
Dr. Justin Barad, Président et co-fondateur d'Osso VR : J'ai commencé dans la vie voulant diviser en développement de jeu. Cependant, pendant que je m'approchais la fin de la maladie de lycée dans ma famille m'a conduit pour se demander si je pourrais employer ma passion pour que le logiciel et la technologie aide des personnes et pour résout des problèmes médicaux. Dans l'université, j'ai choisi de poursuivre la bio-ingénierie et pendant que je finissais mon degré j'avais une difficulté figurant comment aller environ inventer et innover. Mon mentor, un gastro-entérologue appelé Henry Lin, m'a donné les conseils sages dont afin d'inventer quelque chose vous avez besoin à d'abord profondément pour comprendre le problème. Il a pensé que la meilleure manière de comprendre des problèmes dans la médecine était d'aller bien à un médecin. (Il était autour ce temps que j'ai également joint l'équipe de rédaction de Medgadget pour écrire environ et pour comprendre mieux la technologie aussi bien !)
J'ai choisi de prendre son conseil et suis allé à la Faculté de Médecine à l'UCLA. J'alors suis resté là pour finir mes 5 années de la formation orthopédique de chirurgie et ai continué pour faire une camaraderie dans l'orthopédie pédiatrique l'hôpital d'enfants de Boston et à Harvard suivis de la camaraderie d'innovation de Biodesign de Stanford.
Il était pendant la formation que j'ai éprouvée de première main quel je pense pour être le plus grand problème se posant à des soins de santé aujourd'hui : comment nous nous exerçons et évaluer nos fournisseurs. La droite autour de ce temps VR avait une Renaissance et en raison de mon fond dans le développement de jeu j'ai été impliqué très tôt. J'ai vu ceci comme solution incroyable aux lacunes s'exerçantes croissantes dans la médecine et ai décidé de faire quelque chose à son sujet. Après représentation un prototype j'avais construit à un promoteur professionnel de jeu que nous avons joint des forces et avons fondé Osso VR afin d'améliorer des résultats patients, augmenter l'adoption des procédures et des technologies de valeur plus élevée et démocratiser l'accès à l'éducation chirurgicale.
Medgadget : Quels étaient certains des obstacles initiaux les plus durs à surmonter quand vous avez mis sur pied la première fois la société ?
Dr. Barad : Il a semblé comme tout était un défi énorme à l'époque ! Dès l'abord la conclusion d'un bon co-fondateur technique a semblé comme elle ne se produirait jamais. J'assistais à beaucoup d'événements et rencontrais beaucoup de personnes intéressantes, mais personne n'a semblé avoir la commande (ou parfois franchement le talent) à être un bon associé. Comme par magie, j'ai trouvé Matt sur un forum en ligne de VR. Il avait récemment laissé une position assez étonnante à Electronic Arts pour poursuivre une passion croissante à lui, VR sérieux. Il s'est senti a signifié pour être et les choses ont été un rocketship depuis notre premier appel téléphonique.
Le prochain défi était assez personnel en nature. J'allais bien sur mon chemin d'être un chirurgien orthopédique à plein temps scolaire. Car je commençais le processus d'entrevue d'emploi, là accélérait l'intérêt pour le travail que nous effectuions avec Osso. Il est soudainement apparu clairement que je ne pourrais pas à résous ce problème et ne poursuivrais pas ma carrière scolaire. J'ai dû faire un choix. C'était une décision très dure et des amis et la famille ont été assez divisés au-dessus de ce que je devrais faire. Finalement, j'ai décidé de poursuivre non seulement un problème que j'étais immensément passionné environ, mais également un problème si grand que même la solution un peu de elle m'inciterait à me sentir comme j'avais accompli mon but et avais fait quelque chose qui a bénéficié des patients et des collègues autour du monde.
Medgadget : Dites-moi davantage au sujet des statistiques concernant les ateliers s'exerçants pour des chirurgiens (par exemple, pour apprendre de nouveaux dispositifs). Que fait les coûts que regard aiment ? Temps de déplacement ? Temps de formation ? Efficacité ?
Dr. Barad : Beaucoup de personnes ne réalisent pas ceci, mais la grande majorité de notre formation avec la technologie médicale est commanditée par le fabricant du dispositif en question. Typiquement ceux-ci prennent la forme en personne d'un laboratoire de bioskills, où vous avez l'occasion de pratiquer sur un cadavre. Habituellement, ceci a besoin de quelques jours pour le voyage, et la partie pratique elle-même est en général limitée à une seule « course. » Juste un de ces cours peut coûter une société n'importe où de $100k-$500k dû au coût d'embarquer tous les équipement, voyage, embarquement, et cadavres.
L'espoir est celui après le cours qu'un chirurgien peut avec succès utiliser le dispositif en question avec le son des patients, voient les avantages, et continue à l'employer. Malheureusement, les dispositifs sont devenus tout à fait complexes, avec les courbes d'apprentissage montantes en ballon, signifiant que cela prend parfois 100 cas afin d'utiliser un dispositif sans risque. En outre, il y a souvent de grandes lacunes entre ces cours et réellement utilisation d'hospitalisé, parfois tant que six mois. Un autre thème critique est le manque de genre d'évaluation objective de compétence. On le suppose juste habituellement qu'après un cours un chirurgien est prêt à faire la procédure, mais ils jamais sont examinés réellement pour voir si c'est le cas. Si les chirurgiens et les sociétés avaient l'analyse dans leur compétence ils dépenseraient vraisemblablement plus de formation de temps avant d'employer une nouvelle technique avec un patient.
En raison des questions ci-dessus que les résultats typiques dans la majorité de cas sont ce qui s'appelle « celui et le phénomène fait, » dans quel un chirurgien utilisera un dispositif une fois, quelque chose ira terriblement mal, et ils la percevront pour être peu sûrs et choisir de ne pas l'employer.
Medgadget : Que diriez-vous de la métrique ? Quelle métrique Osso VR fait-elle la voie pour déterminer l'efficacité et l'efficacité s'exerçantes ? Que la métrique utilisée était-elle plus traditionnellement dans ces ateliers s'exerçants, et comment fait Osso VR offrent quelque chose « meilleure » ou plus idéale ?
Dr. Barad : Car j'ai mentionné plus tôt, il y a peu à aucune évaluation qui a lieu pendant ces ateliers, tellement chacun des deux le fabricant, et le chirurgien, (et le patient aussi !) n'ont aucune analyse dans la façon dont sans risque la procédure sera exécutée. En fait, il y a peu à aucune évaluation technique qui se produit à tout moment dans la carrière d'un chirurgien. Ils n'obtiennent pas évalués en s'appliquant pour la résidence typiquement, pendant la formation, et certainement jamais quand dans la pratique. La composition de cette question est un désaccord sur ce qui constitue des mesures valides de compétence chirurgicale et est un domaine très passionnant de recherche et de discussion.
Osso VR tient compte de l'évaluation automatisée de la compétence et de la représentation chirurgicales utilisant un grand choix de métrique. La base de notre système d'analytics sont des paradigmes de marquage chirurgicaux existants tels que l'échelle d'évaluation globale, la panoplie d'outils structurée objective d'évaluation, et d'autres systèmes validés. En outre, notre système tient compte de l'usage continu des formes manuelles actuellement existantes d'évaluation subjective et objective par nos capacités à distance de tutelle et de la capacité de passer en revue des essais avec des stagiaires.
Pendant que nous continuons à développer cette fonctionnalité nous mettons en application quelques nouvelles approches passionnantes pour répondre à la question de ce qui est un chirurgien compétent et de comment peut nous les évaluer d'une mode automatisée et précise.
Medgadget : Queest-ce qu'Osso VR fait cela n'était pas disponible sur le marché quand vous avez mis sur pied la première fois la société ?
Dr. Barad : La simulation n'est pas nouvelle dans les soins de santé, pourtant elle a jamais vraiment décollé, particulièrement quand il s'agit de chirurgie ouverte et dispositifs médicaux complexes. J'étais témoin de ceci de première main pendant ma formation et ai noté un certain nombre de questions avec l'approche existante :
Trop cher : Les hôpitaux et les programmes de formation typiquement ont limité des budgets. Un simulateur typique a pu être $200k-$250k avec des coûts de maintenance actuels de $10k/year. Tandis qu'il y a quelques assez centres étonnants et bien établis de simulation dispersés à travers le pays, ils sont rarissimes.
Trop limité : Des simulateurs plus anciens ont en général seulement simulé un type de chirurgie, limitant son utilité. En outre, avec la vitesse du changement et du chiffre d'affaires de technologie les simulateurs deviendraient rapidement périmés ou obsolètes sans la voie claire pour aborder cette question donnée l'investissement de capitaux massif.
Trop grand : Les simulateurs étaient à ce moment-là tout à fait grands et pas facilement transportés. Ceci a habituellement signifié que cela afin de l'employer un résident doit voyager à un laboratoire distinct de simulation dans leur moment libre où ils déjà ne mangent pas le déjeuner et à peine avoir le temps pour employer la salle de bains entre les cas.
Trop de haptics : Le haptics cinesthésique fondé (ou le retour de force) a été vu comme la plupart d'élément indispensable d'un simulateur chirurgical, pourtant il y avait une quantité copieuse de littérature prouvant qu'elle n'a pas semblé améliorer le transfert de compétence (IE la valeur éducative du simulateur). En fait, une étude libérée l'année dernière a prouvé qu'un simulateur avec le haptics dissipé a rendu réellement des participants plus mauvais qu'aucun simulateur du tout. La théorie dans cette étude était parce que le haptics n'étaient pas 100% réaliste, ils formaient réellement des personnes inexactement, beaucoup comme si vous formiez un joueur de basket professionnel sur un cercle de basket-ball d'arcade. Ajouter le haptics fait sur commande de force-retour, cependant, augmente le coût et diminue de façon concluante l'expérience et le réalisme d'utilisateur dus aux questions surnaturelles de vallée.
Aucune proposition claire de valeur : Tandis qu'il y avait des réclamations au sujet d'efficacité s'exerçante et de sécurité patiente, il n'y a vraiment aucun financier fort ou les sociétés métriques de simulation de résultats patients du passé pourraient indiquer afin de justifier les dépenses.
Avec cette connaissance, nous nous sommes assurés qu'Osso VR serait abordable, flexible, portatif, avons un contact plus léger avec le haptics et une proposition claire de valeur. Nous faisons ceci à l'aide du matériel disponible immédiatement de VR, qui nous permet de se concentrer sur le composant logiciel de la simulation et de simuler théoriquement n'importe quel type de procédure. Nous utilisons le haptics cutané dans le contrôleur de VR à un degré plus léger, évitant les questions surnaturelles de vallée. En conclusion, notre proposition de valeur est claire. Nous conduisons l'adoption de plus nouvelles technologies médicales plus effectivement en formant et en évaluant des personnes dans leur utilisation.
Medgadget : Une nouvelle caractéristique multijoueuse de VR a été récemment ajoutée – pouvez-vous me dire davantage au sujet de ceci ?
Dr. Barad : La formation virtuelle de collaboration ouvre deux caisses principales d'utilisation : formation d'équipe, et entraînement à distance.
Les chirurgiens aiment souvent analogize aux athlètes, et la chirurgie est vraiment beaucoup un sport collectif. Malheureusement, presque tout les centre des ressources de formation tend à être sur le chirurgien ne donnant souvent pas à d'autres membres de l'équipe les mêmes occasions. Il est comme si vous formez le stratège, alors que le reste de l'équipe de football reste la maison jusqu'à gameday. Même si vous mettez dans l'effort de former l'équipe il est énormément tout difficile qu'il est presque impossible d'obtenir l'équipe entière dans la même localisation physique. Promouvez composer cette question est qui sont souvent les équipes multiples qu'un chirurgien travaillera avec, et les membres sont généralement permuté mi-cas. Aux heures de fin de nuit c'est très commun pour OU personnel pour avoir une expérience très petite de l'expérience actuelle et habituellement nulle de spécialité appropriée si un nouveau dispositif est utilisé. Le résultat est que même avec un chirurgien compétent exécutant la nouvelle procédure, ils davantage sont concentrés sur ce que d'autres membres de l'équipe font et pas sur le patient.
Notre caractéristique s'exerçante de collaboration tient compte de la formation facile et commode d'équipe de n'importe quelle localisation physique. Chaque membre de l'équipe accède à Osso VR de leur propre installation, qui peut être à la maison ou même dans un autre pays, pour joindre l'équipe dans le même espace virtuel de sorte qu'elles puissent préparer les composants techniques de la procédure en plus de raffiner des qualifications douces comme la communication et la coordination.
L'autre cas critique d'utilisation de la formation de collaboration dans VR est entraînement et tutelle à distance. Quand les chirurgiens accomplissent leur formation de résidence ou de camaraderie, ils cessent habituellement de recevoir et des conseils ou observation constructifs à continuer à raffiner leurs qualifications techniques et douces. C'est une tendance alarmante et une insuffisance critique de notre profession en comparaison avec d'autres qu'Atul Gawande a accentué admirablement dans son morceau de Newyorkais, « l'entraîneur dans la salle d'opération. » Malheureusement les chirurgiens sont incroyablement occupés, et n'ont pas le luxe de prendre du temps à partir de leurs patients de voyager pour donner des leçons particulières à de jeunes chirurgiens dans le besoin. La réalité virtuelle enlève la nécessité de voyager, et permet à l'équipe de étude de courir par des procédures et d'obtenir le retour en temps réel juste comme ils dans la vie réelle. Ceci démocratise également l'accès à l'expertise, de sorte que les chefs dans des sites éloignés puissent partager leurs techniques et avis avec une assistance beaucoup plus large.
Medgadget : Quel est-ce qu'est unique à Osso VR qui le fait se tenir à partir des concurrents ? Qui sont vos concurrents ? Et qu'est dans les travaux ? ? Ou est-il cet extrêmement secret ?
Dr. Barad : Tant de grandes questions ! Ferroutant de ce qui précède, je dirai qu'en commençant d'abord nous avons été dits par beaucoup d'experts que cette approche ne travaillerions jamais, pourtant ce devient rapidement une norme pour la formation et l'évaluation. Nous sommes excités pour voir quelques autres sociétés nous suivre dans l'espace, qui valide plus loin le problème que nous travaillons dessus.
Je pourrais aborder indéfiniment des aspects spécifiques de notre technologie et traction qui nous place clairement à part, mais finalement il y a une chose qui je me sens nous rend spéciaux : nous comprenons le problème que nous essayons de résoudre. Notre équipe motivée par la mission se compose des cliniciens entièrement qualifiés, des vétérans d'industrie de dispositif médical, des illustrateurs médicaux et des lotisseurs professionnels de jeu qui agissent pas comme des vendeurs de logiciel, mais des partenaires stratégiques. Nous avons fait ces cabinets de consultation et nous nous sommes exercés et les personnes évaluées pour les faire. Nous comprenons quels travaux bien actuellement et ce qui n'effectue pas et nous savons à quel succès ressemble. Cette compréhension nous donne la capacité de raconter une histoire irrésistible, d'encourager le changement de comportement des dépositaires critiques et de le donner la priorité effectivement pour établir efficacement la solution à un des plus grands défis des soins de santé aujourd'hui.