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Réhabilitation par le jeu
Réhabilitation par le jeu
Une formation motivante à la réadaptation basée sur le jeu a le potentiel d'améliorer la thérapie des personnes souffrant de déficiences neurologiques. Ces dernières années, les jeux vidéo sont devenus des outils extrêmement utiles dans le domaine de la rééducation.
La rééducation basée sur le jeu vise à stimuler la mobilité du corps par une expérience immersive qui place l'utilisateur dans un environnement virtuel interactif. Pour ce faire, une interface de jeu interactive sera intégrée à un dispositif de gants robotisés. Au cours du jeu, l'interface utilisateur interactive fournit des informations utiles en temps réel telles que le temps nécessaire pour saisir un objet virtuel dynamique désiré, ainsi que le score attribué et donc la capacité du système proposé à fournir une action compensatoire concernant le comportement dynamique de la cible virtuelle.
L'objectif principal de l'environnement virtuel développé est de créer des influences positives sur le processus de réhabilitation. Les informations sur les mouvements du patient et les signaux obtenus à partir du gant robotique sont utilisés conjointement pour surveiller les progrès de la rééducation. Le gant robotisé mis au point est un dispositif à faible coût adapté aux tâches de préhension qui peut être utilisé même pour les patients domestiques victimes d'un accident vasculaire cérébral. Le gant robotique de réadaptation n'est pas seulement un système mécanique capable d'effectuer l'acte de réadaptation, mais il présente également une solution logicielle efficace de suivi et de traçabilité.
Par exemple, les gants de réadaptation robotisés : SIFREHAB-1.2 peut détecter l'intention d'ouverture ou de fermeture de la main, ce qui a pour effet d'actionner la structure mécanique pour accomplir la tâche souhaitée. Les paramètres et les résultats des exercices des patients sont stockés et analysés au besoin pour évaluer les progrès des patients. Le système développé est testé expérimentalement et il est capable de restaurer les fonctions du membre supérieur et surtout de donner aux patients plus de motivation pour suivre les exercices de réhabilitation.